狩獵模式是一種以獵物為攻擊目標(biāo)的射擊類游戲,獵人以擊中獵物的多少論英雄,在追逐獵物的過程中尋找快樂,強(qiáng)身健體。獵人盡量多的打中獵物以獲得好的成績,獵物盡量多的咬傷獵人,以便阻止他打中獵物,保護(hù)自己。狩獵是一款游戲味十足的趣味射擊游戲,必定會(huì)受到人們喜愛成為一種經(jīng)典的游戲模式,他有一組固定的參數(shù),
狩獵模式是一種以獵物為攻擊目標(biāo)的射擊類
游戲,獵人以擊中獵物的多少論英雄,在追逐獵物的過程中尋找快樂,強(qiáng)身健體。獵人盡量多的打中獵物以獲得好的成績,獵物盡量多的
咬傷獵人,以便阻止他打中獵物,保護(hù)自己。狩獵是一款游戲味十足的趣味射擊游戲,必定會(huì)受到人們喜愛成為一種經(jīng)典的游戲模式,他有一組固定的參數(shù),不需要游戲組織者設(shè)置。固定參數(shù)如下:
(1)戰(zhàn)斗開始進(jìn)入5秒戰(zhàn)斗等待,射擊關(guān)閉。
(3)關(guān)隊(duì)友誤傷。
(4)關(guān)流血模式。
(5)關(guān)吸血模式。
(6)關(guān)撿彈模式。
(7)關(guān)醫(yī)療兵模式。
(8)關(guān)工兵模式。
(9)倒數(shù)5秒后產(chǎn)生獵人和獵物,進(jìn)入
角色扮演。
(10)每5個(gè)游戲者產(chǎn)生1個(gè)獵人,獵人是隨機(jī)產(chǎn)生的,獵人每隔一分鐘在游戲者之間輪動(dòng),每個(gè)游戲參與者都有扮演獵人的機(jī)會(huì)。
(11)扮演獵物的亮藍(lán)燈,內(nèi)紅點(diǎn)綠燈,同時(shí)發(fā)出動(dòng)物叫聲;扮演獵人的亮紅燈,內(nèi)紅點(diǎn)亮紅燈。
(12)獵物攻擊時(shí)發(fā)出動(dòng)物叫聲,人類射擊發(fā)出槍射擊聲,獵物和獵人都是單發(fā)武器,攻擊力都是1。
(13)獵人擊中獵物獲得積分,獵物陣亡后凍結(jié)10秒后可滿血復(fù)活,復(fù)活后是獵物還是獵人由裝備自動(dòng)計(jì)算的輪動(dòng)時(shí)間確定。
(14)獵物咬傷獵人,獵人不損失生命,而是被凍結(jié)設(shè)定的秒數(shù),延緩獵人的攻擊速度。
操作方法:首先用大遙控器選擇游戲模式為狩獵模式,設(shè)定游戲時(shí)間和被擊中凍結(jié)時(shí)間,用手動(dòng)控制方式的戰(zhàn)斗開始啟動(dòng)游戲。
游戲規(guī)則:在狩獵模式戰(zhàn)斗開始后,系統(tǒng)有5秒的戰(zhàn)斗預(yù)備時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)每個(gè)參戰(zhàn)者都找到合適的戰(zhàn)斗位置,此時(shí)我們不知道誰將是獵人,誰將是獵物,有可能我身后的哪個(gè)就是獵人,所以要加倍的警惕。系統(tǒng)進(jìn)行5秒倒計(jì)時(shí)數(shù)數(shù),隨著5-4-3-2-1 GO-GO開始了我們有趣狩獵游戲。戰(zhàn)斗開始后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生獵人和獵物,每五個(gè)人產(chǎn)生一個(gè)獵人,其他的為獵物,獵人每一分鐘會(huì)在游戲者之間輪動(dòng),每個(gè)人都有扮演獵人的機(jī)會(huì)。
扮演獵物的亮藍(lán)燈,內(nèi)紅點(diǎn)綠燈,同時(shí)發(fā)出動(dòng)物叫聲,扮演獵人的亮紅燈,內(nèi)紅點(diǎn)亮紅燈。獵人和獵物都使用單發(fā)攻擊武器,殺傷力為1。獵人攻擊發(fā)出槍聲,獵物攻擊會(huì)發(fā)出相應(yīng)的動(dòng)物叫聲。獵人被動(dòng)物咬傷會(huì)喪失3秒的攻擊時(shí)間(設(shè)定的凍結(jié)時(shí)間),但不損失生命。獵物被擊中將會(huì)凍結(jié)3秒,并損失生命,當(dāng)動(dòng)物的生命為0時(shí)陣亡。
動(dòng)物陣亡后都將凍結(jié)10秒后復(fù)活,復(fù)活后是滿血。狩獵模式是一場沒有中途退場的趣味游戲,考驗(yàn)游戲者的體能和技能。這款游戲比較適合青少年,單位團(tuán)體,親子活動(dòng)等。當(dāng)游戲時(shí)間到戰(zhàn)斗結(jié)束,誰能在單場的狩獵游戲中打到更多的獵物,我們封他為獵戶,次之為獵手,再次之的為獵人。誰英雄誰好漢,我們狩獵場上見。